سينما 9D VR
تأثير الواقع الافتراضي أكبر بكثير من مجرد لعبة
2016 هو العام الأول للواقع الافتراضي في عالم التكنولوجيا، حيث ستكشف شركات عملاقة مثل Facebook وSony وHTC النقاب عن خوذات الواقع الافتراضي الخاصة بهم لإحداث تغييرات مدمرة على اللعبة. وفي تقرير حديث لتكنولوجيا هيئة الإذاعة البريطانية، أشارت إلى أنه بالإضافة إلى الألعاب، سيكون من الممكن استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على نطاق واسع في العديد من المجالات الأخرى. تحظى سينما 9D VR أيضًا بشعبية كبيرة بين الشباب.
“تراهن صناعة الألعاب على تكنولوجيا الواقع الافتراضي، ولكن لا تزال هناك شكوك حول مدى حجم مجتمع اللاعبين في محتوى ألعاب الواقع الافتراضي”. يكتب المؤلفون أن لعبة "Everest VR" وغيرها من الألعاب توفر للاعبين تجربة غامرة للغاية، ولكن تغيير التجربة المذهلة اللحظية إلى لعبة يتم لعبها لعدة أشهر، ليس بالأمر السهل على الإطلاق. ما إذا كان اللاعب الأساسي سيرحب بهذه التكنولوجيا، فنحن بحاجة إلى مزيد من الوقت للمراقبة. بمعنى ما، يتمتع الواقع الافتراضي بالقدرة على أن يشبه مستشعر الحركة Kinect الذي طورته شركة Microsoft، وهو أكبر من الشيء الحقيقي بالنسبة للاعبين. "ولكن مثلما تتمتع تقنية Kinect بتأثيرات في العديد من المجالات الأخرى، فمن المؤكد أن الواقع الافتراضي سيكون أيضًا تقنية رائدة لتغيير حياة الناس في جميع جوانبها."
تقنية الواقع الافتراضي هي أكثر من مجرد سينما 9D VR
في لندن، يقوم طبيبان بإنشاء شركة للعلاج بالتعرض الافتراضي. وبمساعدة خوذات Oculus Rift، يعالجون المرضى الذين يخشون مشاهد معينة. تعاني "هيلينا" من رهاب المصعد؛ وفي إحدى الجلسات، ذهبت إلى منطقة أصغر من الفضاء الافتراضي، بينما كان الدكتور روسبولي يختبر مستويات القلق لديها.
وبعد فترة من الزمن، أظهر قلق هيلينا تراجعاً ملحوظاً. "هذا ليس العالم الحقيقي، ولكنه يمكن أن يوفر لك تجربة غامرة." وأوضح الدكتور كونواي (كونواي). "سوف يعطيك ردود فعل جسدية ونفسية. (الواقع الافتراضي) يشبه الجسر الذي يسمح لك بفعل أشياء لا يمكنك القيام بها في العالم الحقيقي. نأمل أن يعالج علاج التعرض الافتراضي المرضى الذين يعانون من أنواع مختلفة من الرهاب البيئي، مثل الخوف من الطيران والحشود الشديدة الخوف وما إلى ذلك.
يتيح معرض CI متعدد الأبعاد لمريض شاب قريب منه زيارة المعرض في نفس الوقت؛ ستستخدم العديد من الشركات والمؤسسات العامة تقنية الواقع الافتراضي للتفاعل مع المستهلكين في المستقبل.
على سبيل المثال، ستتمكن الشركات العقارية من تقديم خدمات الجولات الافتراضية للعملاء؛ بينما يمكن لمصممي المطبخ منح العملاء فهمًا أفضل لهيكل المطبخ. جلبت نظارات ألعاب الواقع الافتراضي المحمولة مثل Google Cardboard أول تجربة للواقع الافتراضي لمعظم المستخدمين.
يستخدم المعرض متعدد الأبعاد الورق المقوى لمريض أصغر سناً للقيام "بجولة" في المعرض، وهو يعيش في مستشفى قريب. كثير من الناس يشيدون بهذه المحاولة. "تعتقد حقًا أن الناس موجودون هناك، وترى تلك اللوحات، إنها رائعة حقًا." وقال مستخدم لوسي. وقال مستخدم آخر: "إنه مزيف، لكنه بالنسبة لشخص عادي، فهو يجلب التجربة الأكثر روعة في العالم".
تؤثر تكنولوجيا الواقع الافتراضي على حياة الناس، لكن Wonka Playground تعتقد أن سينما 9D VR لا تزال أشهر ألعاب الواقع الافتراضي.
룰렛 사이트 -
من أفضل الأسواق التي رأيتها على الإطلاق !!
바카라 -
أحب لعب ألعاب الفيديو! !