cine 9D VR
La influencia de la realidad virtual va mucho más allá del juego.
2016 es el primer año de la realidad virtual en el mundo de la tecnología, donde gigantes como Facebook, Sony y HTC presentarán sus propios cascos de realidad virtual para traer cambios disruptivos al juego. En un informe reciente, la tecnología de la British Broadcasting Corporation señaló que, además de los juegos, la tecnología de realidad virtual podrá utilizarse ampliamente en muchas otras áreas. El cine 9D VR también es muy popular entre los jóvenes.
"La industria del juego está apostando por la tecnología de realidad virtual, pero todavía hay dudas sobre cuán grande puede ser la comunidad de jugadores en el contenido de los juegos de realidad virtual". Los autores escriben que "Everest VR" y otros juegos brindan a los jugadores una experiencia muy inmersiva, pero cambiar la sorprendente experiencia instantánea a un juego que se juega durante varios meses no es nada fácil. Necesitamos más tiempo para observar si el actor principal dará la bienvenida a esta tecnología. En cierto sentido, la realidad virtual tiene el potencial de parecerse al sensor de acción Kinect desarrollado por Microsoft, que es más grande que el real para los jugadores. "Pero así como la tecnología Kinect tiene influencia en muchas otras áreas, es seguro que la realidad virtual también será una tecnología innovadora para cambiar la vida de las personas en todos sus aspectos".
La tecnología VR es más que un cine VR 9D
En Londres, dos médicos crean una empresa de terapia de exposición virtual. Con la ayuda de cascos Oculus Rift, tratan a los pacientes que temen ciertas escenas. Helena sufre fobia a los ascensores; y en un tratamiento, ingresa a un área más pequeña del espacio virtual, mientras el Dr. Ruspoli ha estado probando sus niveles de ansiedad.
Después de un tiempo, la ansiedad de Helena mostró una notable disminución. "Este no es el mundo real, pero puede brindarte una experiencia de inmersión". El Doctor Conway (Conway) explicó. “Te provocará reacciones físicas y psicológicas. (La realidad virtual) es como un puente que te permite hacer cosas que no puedes hacer en el mundo real. Se espera que la terapia de exposición virtual pueda tratar a pacientes con diversas fobias ambientales, como volar con miedo, multitudes intensivas en miedo, etc.
La galería de CI multidimensional permite que un paciente joven cercano visite la galería al mismo tiempo; Muchas empresas e instituciones públicas utilizarán tecnología de realidad virtual para interactuar con los consumidores en el futuro.
Por ejemplo, las empresas inmobiliarias podrán ofrecer servicios de visitas virtuales a los clientes; mientras que los diseñadores de cocinas pueden brindar a los clientes una mejor comprensión de la estructura de la cocina. Las gafas de juegos de realidad virtual móviles como Google Cardboard han brindado la primera experiencia de realidad virtual a la mayoría de los usuarios.
La Galería Multidimensional utiliza cartón para que un paciente más joven, para “recorrer” la galería, viva en un hospital cercano. Mucha gente elogia este intento. "Realmente crees que hay gente allí, ves esas pinturas, es realmente genial". Dijo una usuaria Lucy. Otro usuario dijo: "es falso, pero para una persona común y corriente, brinda la experiencia más increíble del mundo".
La tecnología de realidad virtual está influyendo en la vida de las personas, pero Wonka Playground cree que el cine 9D VR sigue siendo los juegos de realidad virtual más populares.
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