cinéma 9D VR
L’influence de la réalité virtuelle va bien au-delà du jeu
2016 est la première année de la réalité virtuelle dans le monde de la technologie, où des géants tels que Facebook, Sony et HTC dévoileront leurs propres casques de réalité virtuelle pour apporter des changements révolutionnaires au jeu. Dans un récent rapport, la British Broadcasting Corporation Technology a souligné qu'en plus des jeux, la technologie de réalité virtuelle pourra être largement utilisée dans de nombreux autres domaines. Le cinéma 9D VR est également très populaire auprès des jeunes.
"L'industrie du jeu parie sur la technologie de réalité virtuelle, mais des doutes subsistent quant à la taille de la communauté des joueurs dans le contenu des jeux de réalité virtuelle." Les auteurs écrivent que « Everest VR » et d’autres jeux offrent aux joueurs une expérience très immersive, mais changer l’expérience époustouflante instantanée en un jeu se déroulant pendant plusieurs mois n’est absolument pas facile. Nous avons besoin de plus de temps pour observer si l'acteur principal accueillera favorablement cette technologie. Dans un sens, la réalité virtuelle a le potentiel de ressembler au capteur d'action Kinect développé par Microsoft, qui est plus grand que la réalité pour les joueurs. "Mais tout comme la technologie Kinect a une influence dans de nombreux autres domaines, il est certain que la réalité virtuelle sera également une technologie révolutionnaire qui changera la vie des gens sous tous ses aspects."
La technologie VR est plus que le cinéma 9D VR
A Londres, deux médecins créent une entreprise de thérapie par exposition virtuelle. à l'aide de casques Oculus Rift, ils soignent les patients qui craignent certaines scènes. Helena souffre d'une phobie des ascenseurs ; et au cours d'un traitement, elle pénètre dans une zone plus petite de l'espace virtuel, tandis que le Dr Ruspoli teste son niveau d'anxiété.
Après un certain temps, l'anxiété d'Helena a montré une diminution notable. "Ce n'est pas le monde réel, mais cela peut vous apporter une expérience immersive." Le docteur Conway (Conway) a expliqué. « Cela vous donnera des réactions physiques et psychologiques. (la réalité virtuelle) est comme un pont qui vous permet de faire des choses que vous ne pouvez pas faire dans le monde réel. La thérapie d'exposition virtuelle devrait, espérons-le, traiter les patients souffrant de diverses phobies environnementales, telles que le vol de peur, les foules intenses en peur, etc.
La galerie CI multidimensionnelle permet à un jeune patient à proximité de visiter la galerie en même temps ; De nombreuses entreprises et institutions publiques utiliseront à l’avenir la technologie de réalité virtuelle pour interagir avec les consommateurs.
Par exemple, les sociétés immobilières pourront proposer des services de visites virtuelles aux clients ; tandis que les cuisinistes peuvent donner aux clients une meilleure compréhension de la structure de la cuisine. Les lunettes de jeux de réalité virtuelle mobiles telles que Google Cardboard ont apporté la première expérience de réalité virtuelle à la plupart des utilisateurs.
La Galerie Multidimensionnelle utilise du carton pour un patient plus jeune, pour « visiter » la galerie, il vit dans un hôpital voisin. Beaucoup de gens saluent cette tentative. "On pense vraiment qu'il y a des gens là, on voit ces peintures, c'est vraiment cool." » a déclaré une utilisatrice Lucy. Un autre utilisateur a déclaré : « c'est faux, mais pour une personne ordinaire, cela apporte l'expérience la plus incroyable au monde. »
la technologie de réalité virtuelle influence la vie des gens, mais Wonka Playground pense que le cinéma 9D VR est toujours les jeux de réalité virtuelle les plus populaires.
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