Cinema 9D VR
A influência da realidade virtual é muito mais do que o jogo
2016 é o primeiro ano de realidade virtual no mundo da tecnologia, onde gigantes como Facebook, Sony e HTC revelarão seus próprios capacetes de realidade virtual para trazer mudanças disruptivas ao jogo. Num relatório recente, a tecnologia da British Broadcasting Corporation apontou que, além dos jogos, a tecnologia de realidade virtual poderá ser amplamente utilizada em muitas outras áreas. O cinema 9D VR também é muito popular entre os jovens.
“A indústria de jogos está apostando na tecnologia de realidade virtual, mas ainda há dúvidas sobre o quão grande pode ser a comunidade de jogadores no conteúdo dos jogos de realidade virtual.” Os autores escrevem que “Everest VR” e outros jogos proporcionam aos jogadores uma experiência muito envolvente, mas mudar a experiência impressionante instantânea para um jogo que dura vários meses não é nada fácil. Se o principal player aceitará bem esta tecnologia, precisamos de mais tempo para observar. De certa forma, a realidade virtual tem o potencial de se assemelhar ao sensor de ação Kinect desenvolvido pela Microsoft, que é maior do que o sensor real para jogadores. “Mas assim como a tecnologia Kinect tem influência em muitas outras áreas, é certo que a realidade virtual também será uma tecnologia inovadora para mudar a vida das pessoas em todos os seus aspectos.”
A tecnologia VR é mais do que cinema VR 9D
Em Londres, dois médicos criam uma empresa virtual de terapia de exposição. com a ajuda dos capacetes Oculus Rift, eles tratam o medo dos pacientes em certas cenas. Helena sofre de fobia de elevador; e em um tratamento, ela entra em uma área menor do espaço virtual, enquanto o Dr. Ruspoli testa seus níveis de ansiedade.
Após um período de tempo, a ansiedade de Helena apresentou um declínio notável. “Este não é o mundo real, mas pode trazer a você uma experiência envolvente.” O Doutor Conway (Conway) explicou. “Isso lhe dará reações físicas e psicológicas. (realidade virtual) é como uma ponte que permite fazer coisas que você não pode fazer no mundo real. Espera-se que a terapia de exposição virtual trate pacientes com várias fobias ambientais, como medo de voar, multidões com medo intenso e assim por diante.
A galeria de IC multidimensional permite que um jovem paciente próximo visite a galeria ao mesmo tempo; muitas empresas e instituições públicas usarão tecnologia de realidade virtual para interagir com os consumidores no futuro.
Por exemplo, as empresas imobiliárias poderão fornecer serviços de visitas virtuais aos clientes; enquanto os designers de cozinha podem oferecer aos clientes uma melhor compreensão da estrutura da cozinha. Óculos de jogos de realidade virtual móvel, como o Google Cardboard, trouxeram a primeira experiência de realidade virtual para a maioria dos usuários.
A Galeria Multidimensional utiliza papelão para um paciente mais jovem, para “passear” pela galeria, ele mora em um hospital próximo. Muitas pessoas estão elogiando essa tentativa. “Você realmente acha que as pessoas estão lá, você vê aquelas pinturas, é muito legal”. Uma usuária Lucy disse. Outro usuário disse: “é falso, mas para uma pessoa comum traz a experiência mais incrível do mundo”.
a tecnologia de realidade virtual está influenciando a vida das pessoas, mas Wonka Playground acha que o cinema 9D VR ainda é os jogos de realidade virtual mais populares.
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