кинотеатр 9Д ВР
Влияние виртуальной реальности гораздо больше, чем игра
2016 год — первый год виртуальной реальности в мире технологий, когда такие гиганты, как Facebook, Sony и HTC, представят свои собственные шлемы виртуальной реальности, чтобы внести в игру революционные изменения. В недавнем отчете Британской технологической радиовещательной корпорации указано, что, помимо игр, технология виртуальной реальности сможет широко использоваться во многих других областях. Кинотеатр 9D VR также очень популярен среди молодежи.
«Игровая индустрия делает ставку на технологию виртуальной реальности, но все еще есть сомнения относительно того, насколько большим может быть сообщество игроков в контенте игр виртуальной реальности». Авторы пишут, что «Everest VR» и другие игры предоставляют игрокам очень захватывающий опыт, но сменить мгновенное ошеломляющее впечатление на игру, в которую можно играть несколько месяцев, совершенно непросто. Нам нужно больше времени, чтобы понаблюдать за тем, примет ли основной игрок эту технологию. В каком-то смысле виртуальная реальность потенциально может напоминать датчик действий Kinect, разработанный Microsoft, который для геймеров больше, чем реальная вещь. «Но так же, как технология Kinect оказывает влияние во многих других областях, несомненно, что виртуальная реальность также станет революционной технологией, способной изменить жизнь людей во всех ее аспектах».
Технология VR — это больше, чем кинотеатр 9D VR.
В Лондоне два врача создают компанию по виртуальной экспозиционной терапии. С помощью шлемов Oculus Rift они лечат пациентов от страха перед определенными сценами. Хелена страдает лифтофобией; и во время одного сеанса она попадает в меньшую область виртуального пространства, в то время как доктор Располи проверяет уровень ее тревоги.
Через некоторое время тревога Елены заметно пошла на убыль. «Это не реальный мир, но он может дать вам захватывающий опыт». Доктор Конвей (Конвей) объяснил. «Это вызовет у вас физические и психологические реакции. (виртуальная реальность) подобна мосту, который позволяет вам делать то, что вы не можете сделать в реальном мире. Мы надеемся, что терапия виртуальным воздействием поможет лечить пациентов с различными фобиями, связанными с окружающей средой, такими как боязнь полета, сильная толпа и так далее.
Многомерная галерея CI позволяет одновременно посещать галерею находящемуся поблизости юному пациенту; Многие предприятия и государственные учреждения в будущем будут использовать технологию виртуальной реальности для взаимодействия с потребителями.
Например, компании по недвижимости смогут предоставлять клиентам услуги виртуального тура; в то время как дизайнеры кухонь могут дать клиентам лучшее представление о структуре кухни. Очки для мобильных игр виртуальной реальности, такие как Google Cardboard, впервые принесли большинству пользователей опыт виртуальной реальности.
В «Многомерной галерее» для «экскурсии» по галерее используется картон для более молодого пациента, он живет в соседней больнице. Многие люди хвалят эту попытку: «Вы действительно думаете, что там есть люди, вы видите эти картины, это действительно круто». Об этом сообщила пользовательница Люси. Другой пользователь сказал: «Это фейк, но для обычного человека это приносит самые удивительные впечатления в мире».
Технология виртуальной реальности влияет на жизнь людей, но Wonka Playground считает, что 9D VR-кино по-прежнему актуально. самые популярные игры виртуальной реальности.
룰렛 사이트 –
Один из лучших рынков, которые я когда-либо видел!
바카라 –
Люблю играть в видеоигры! !